Ejemplos de programación en Python

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Programa de velocímetro

# Programa - Python - Velocímetro

# www.bgmax.com.br/treinamentos

# Necesidad de instalar la biblioteca de trazado

# instalación de pip gráficamente


# Importe la biblioteca Plotly requerida para crear gráficos interactivos

importar plotly.graph_objects como graf


# Crea un objeto de figura (figura) que contiene un velocímetro con colores.

figura = graf.Figura(graf.Indicador(

mode="gauge number delta", # Modo de indicador (medidor = velocímetro, número = número, delta = diferencia)

valor = 420, # Valor del indicador actual (velocidad)

domain={'x': [0, 1], 'y': [0, 1]}, # Dominio del gráfico (posición y tamaño)

title={'text': "Velocidad", 'font': {'size': 24}}, # Título del indicador

delta={'reference': 400, 'increasing': {'color': "mediumseagreen"}}, # Configuración delta (diferencia)

calibre = {

'eje': {'rango': [0, 500], 'tickwidth': 1, 'tickcolor': "azul oscuro", 'tickvals': [0, 100, 200, 300, 400, 500]},

# Configuración del eje del velocímetro (rango, grosor y colores)

'bar': {'color': "darkblue"}, # Configuración de la barra del velocímetro (color)

'bgcolor': "blanco", # color de fondo del velocímetro

'borderwidth': 2, # Ancho del borde del velocímetro

'bordercolor': "gris", # Color del borde del velocímetro

'pasos': [

{'rango': [0, 100], 'color': 'cian'},

{'rango': [100, 200], 'color': 'azul cielo profundo'},

{'rango': [200, 300], 'color': 'azul real'},

{'rango': [300, 400], 'color': 'azul aciano'},

{'rango': [400, 500], 'color': 'azul medio'}

], # Configuración de rangos de color en el velocímetro

'límite': {

'línea': {'color': "rojo", 'ancho': 4},

'grosor': 0,75,

'valor': 490

} # configuración de umbral

}))


# Actualizar el diseño de la figura (colores de fondo, fuente)

figura.update_layout(

paper_bgcolor="lavanda", # Color de fondo del papel

font={'color': "darkblue", 'family': "Arial"}, # Configuración de fuente

anotaciones=[

{

'x': 0,5,

      'y': 0.4,

'refx': 'papel',

'yref': 'papel',

'showarrow': Falso,

'text': 'Unidades', # Etiqueta para las unidades

'font': {'size': 16, 'color': 'darkblue'} # Configuración de fuente de etiqueta

}

]

)


# Mostrar el gráfico

figura.mostrar()




Python ChatGPT - Inteligencia artificial

#Programa - Python - Python ChatGPT - Inteligencia Artificial

# Desarrollado por Wilson Borges de Oliveira

# Necesita crear una "clave API" en el sitio web de OpenAI

# Necesita instalar la biblioteca openai usando el siguiente comando:

# pip instala openai


# -*- codificación: cp1252 -*-

importar tkinter como tk

desde el cuadro de mensajes de importación de tkinter


importar openai


# Reemplace la clave aquí

openai.api_key = "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"


def generar (mensajes):

respuesta = openai.ChatCompletion.create(

modelo="gpt-3.5-turbo",

mensajes = mensajes,

tokens_max=1024,

temperatura=0,5

)

devolver [respuesta.opciones[0].mensaje.contenido, respuesta.uso]


def preparar():

mensagens = [{"rol": "sistema", "contenido":

"Eres un buen asistente."}]


pregunta = txt_pergunta.get("1.0","end")

mensajes.append({"rol": "usuario", "contenido": str(pregunta)})


respuesta = generar (mensajes)

txt_resposta.config(estado= "normal")

  txt_resposta.delete("1.0","end")

txt_resposta.insert("1.0",respondedor[0])

txt_resposta.config(estado= "deshabilitado")

mensagens.append({"rol": "asistente", "contenido": respondedor[0]})


definición nueva():

txt_question.delete("1.0","fin")

txt_resposta.config(estado= "normal")

  txt_resposta.delete("1.0","end")


definición de salida():

tela.destruir()


cuerpos = tk.Tk()

tela.geometría('1960x800 0 0')

tela.state('ampliada')

screen.title("Python ChatGPT - Inteligencia artificial")

tela['bg'] = "amarillo"


lbl_question = tk.Label(tela, text="¿Qué quieres?", bg="amarillo",

fg="negro", fuente=('Calibri', 12, 'negrita'), ancla = "w")

lbl_question.place(x = 20, y = 20, altura = 25)

txt_question = tk.Text(tela, font=('Calibri', 20), bg="negro", fg="blanco")

txt_pergunta.place(x = 20, y = 50, ancho=1320, alto=70)


btn_generar = tk.Button(pantalla, texto ="Generar",

bg ='dimgray',primer plano='amarillo', fuente=('Calibri', 14),

comando = preparar)

btn_gerar.place(x = 570, y = 150, ancho = 200, alto = 60)


lbl_response = tk.Label(pantalla, texto="Respuesta:", bg="amarillo", fg="negro",

fuente = ('Calibri', 12, 'negrita'), ancla = "w")

lbl_resposta.place(x = 20, y = 200, altura = 25)

txt_resposta = tk.Text(tela, font=('Calibri', 12), bg="negro", fg="blanco")

txt_resposta.place(x = 20, y = 230, ancho=1300, alto=360)


scroll_y = tk.Scrollbar(tela, orient="vertical", comando=txt_resposta.yview)

scroll_y.place(x = 1320, y = 230, altura = 360)


btn_novo = tk.Button(pantalla, texto ="Nuevo",

bg ='dimgray',primer plano='amarillo', fuente=('Calibri', 14),

comando = nuevo)

btn_novo.place(x = 570, y = 620, ancho = 80, alto = 40)


btn_exit = tk.Button(pantalla, texto ="Salir",

bg ='dimgray',primer plano='amarillo', fuente=('Calibri', 14),

comando = salir)

btn_sair.place(x = 690, y = 620, ancho = 80, alto = 40)


txt_pergunta.focus_set()


tela.mainloop()



Programa de Sorteo Mega-Sena

# Programa - Sorteo Mega-Sena

# Permite realizar diferentes sorteos

# Desarrollado por Wilson Borges de Oliveira


importar aleatoriamente

importar tkinter como tk

desde la importación de tkinter *

 

cuerpo = Tk()

screen.title("Sorteo Mega-Sena - Varios sorteos")


C = Lienzo(tela, bg ="verde", alto = 600, ancho = 1000)


C.create_text(500,75, text="Sorteo Mega-Sena",

ancla="c", relleno="amarillo", fuente=('Helvetica','22','bold'))


definición dibujar():

resultado = []


Semilla aleatoria()


mientras len(resultado) < 6:

r = aleatorio.randint(1, 60)

si no hay resultado:

resultado.append(r)


resultado.sort()


x = 140

  y = 200


continuo = 0


mientras continúa <6:

óvalo = C.create_oval(x, y, x 110, y 110, relleno = "blanco")


C.create_text(x 52,y 50, texto=resultado[cont],

ancla="c", relleno="negro", fuente=('Helvetica','36','bold'))


continuo = 1

x = 120

   

C.paquete()


definición de salida():

tela.destruir()


submitbtn = tk.Button(pantalla, texto ="Nuevo sorteo",

bg ='oro',primer plano='negro', fuente=('Calibri', 12, 'negrita'),

comando = dibujar)

enviarbtn.place(x = 450, y = 380, ancho = 150, alto = 50)


enviarbtn = tk.Button(tela, texto ="Sair",

bg ='Negro',primer plano='blanco', fuente=('Calibri', 12, 'negrita'),

comando = salir)

enviarbtn.place(x = 820, y = 530, ancho = 150, alto = 50)



sorteo de premios()


tela.mainloop()


Programa Calcular Área de Rectángulo, Círculo y Triángulo

# Programa - Calcular Área de Rectángulo, Círculo y Triángulo

# Desarrollado por Wilson Borges de Oliveira


importar matematicas

importar tkinter como tk

desde la importación de tkinter *

desde el cuadro de mensajes de importación de tkinter

 

cuerpo = Tk()

tela.state('ampliada')


screen.title("Calcular el área de un rectángulo, un círculo y un triángulo")

 

def calc_cuadrado():

intentar:

var_base = float(txt_base_qd.get().replace(',', '.'))

    var_altura = float(txt_altura_qd.get().replace(',', '.'))

excepto:

messagebox.showinfo("Advertencia - Rectángulo",

"Por favor revise los números ingresados")

demás:

var_área = var_base * var_altura

     

txt_area_qd.delete(0,"fin")

txt_area_qd.insert(0, f'{var_area:.2f}'.replace('.', ','))

   

def calc_círculo():

intentar:

var_radius = float(txt_radius_ci.get().replace(',', '.'))

excepto:

    messagebox.showinfo("Aviso - Círculo",

"Por favor revise los números ingresados")

demás:

var_area = math.pi * var_raio ** 2

     

txt_area_ci.delete(0,"fin")

txt_area_ci.insert(0, f'{var_area:.2f}'.replace('.', ','))


def calc_triang():

intentar:

var_base = float(txt_base_tr.get().replace(',', '.'))

    var_altura = float(txt_altura_tr.get().replace(',', '.'))

excepto:

messagebox.showinfo("Advertencia - Triángulo",

"Por favor revise los números ingresados")

demás:

var_area = var_base * var_altura / 2

   

txt_area_tr.delete(0,"fin")

txt_area_tr.insert(0, f'{var_area:.2f}'.replace('.', ','))



C = Lienzo(tela, bg="oro", ancho = 1960, alto = 800)


#Texto

C.create_text(660,35,

text="Calcular área de rectángulo, círculo y triángulo",

ancla="c", relleno="negro", fuente=('Helvetica','22','bold'))


#Cuadrado

quadradro = C.create_rectangle(100, 100, 300, 300, contorno = "negro",

relleno = "azul", ancho = 2)


lbl_form_quad = tk.Label(pantalla, texto ="Área = Base × Altura", bg="oro",

fg="negro", fuente=('Calibri', 12, 'negrita'))

lbl_form_quad.place(x = 125, y = 310)


lbl_base_qd = tk.Label(tela, text ="Base:", bg="oro", fg="negro",

fuente=('Calibri', 12), ancla = 'w')

lbl_base_qd.place(x = 125, y = 350, ancho = 90, alto = 25)

txt_base_qd = tk.Entry(tela, ancho = 35, justificar=CENTRO)

txt_base_qd.place(x = 180, y = 350, ancho = 75, alto = 25)


lbl_altura_qd = tk.Label(tela, text ="Altura:", bg="oro", fg="negro",

fuente=('Calibri', 12), ancla = 'w')

lbl_altura_qd.place(x = 125, y = 380, ancho=90, alto = 25)

txt_altura_qd = tk.Entry(tela, ancho = 35, justificar=CENTRO)

txt_altura_qd.place(x = 180, y = 380, ancho = 75, alto = 25)


btn_quad = tk.Button(tela, text ="Calcular", bg ='amarillo',primer plano='negro',

fuente=('Calibri', 12, 'negrita'), comando = calc_quadrado)

btn_quad.place(x = 180, y = 410, ancho = 75)


lbl_area_qd = tk.Label(tela, text ="Área:", bg="oro", fg="negro",

fuente=('Calibri', 12), ancla = 'w')

lbl_area_qd.place(x = 125, y = 450, ancho = 90, alto = 25)

txt_area_qd = tk.Entry(tela, ancho = 35, justificar=CENTRO)

txt_area_qd.place(x = 180, y = 450, ancho = 75, alto = 25)


#Círculo

circulo = C.create_oval(580, 100, 780, 300, contorno = "negro",

llenar = "blanco", ancho = 2)


lbl_form_circ = tk.Label(tela, texto ="Área = π . r2", bg="oro",

fg="negro", fuente=('Calibri', 12, 'negrita'))

lbl_form_circ.place(x = 640, y = 310)


lbl_raio_ci = tk.Label(tela, text ="Radio:", bg="oro", fg="negro",

fuente=('Calibri', 12), ancla = 'w')

lbl_raio_ci.place(x = 620, y = 350, ancho = 90, alto = 25)

txt_raio_ci = tk.Entry(tela, ancho = 35, justificar=CENTRO)

txt_raio_ci.place(x = 675, y = 350, ancho = 75, alto = 25)



btn_circ = tk.Button(tela, text ="Calcular", bg ='amarillo',primer plano='negro',

fuente=('Calibri', 12, 'negrita'), comando = calc_circulo)

btn_circ.place(x = 675, y = 410, ancho = 75)


lbl_area_ci = tk.Label(tela, text ="Área:", bg="oro", fg="negro",

fuente=('Calibri', 12), ancla = 'w')

lbl_area_ci.place(x = 620, y = 450, ancho = 90, alto = 25)

txt_area_ci = tk.Entry(tela, ancho = 35, justificar=CENTRO)

txt_area_ci.place(x = 675, y = 450, ancho = 75, alto = 25)


#Triángulo

triángulo = {'límites': [1150, 100, 1050, 300, 1250, 300],

'tipo': 'tri', 'relleno': Verdadero}

C.create_polygon(list(triangulo.values())[0],outline='negro',

relleno='rojo', ancho = 2)


lbl_form_tri2 = tk.Label(tela, texto ="___________", bg="oro",

fg="negro", fuente=('Calibri', 12, 'negrita'))

lbl_form_tri2.place(x = 1132, y = 307)


lbl_form_tri1 = tk.Label(pantalla, texto="Área = Base × Altura", bg="oro",

fg="negro", fuente=('Calibri', 12, 'negrita'))

lbl_form_tri1.place(x = 1080, y = 302)


lbl_form_circ3 = tk.Label(tela, text ="2", bg="oro", fg="negro",

fuente=('Calibri', 12, 'negrita'))

lbl_form_circ3.place(x = 1170, y = 328)


lbl_base_tr = tk.Label(tela, text ="Base:", bg="oro", fg="negro",

fuente=('Calibri', 12), ancla = 'w')

lbl_base_tr.place(x = 1080, y = 350, ancho = 90, alto = 25)

txt_base_tr = tk.Entry(tela, ancho = 35, justificar=CENTRO)

txt_base_tr.place(x = 1135, y = 350, ancho = 75, alto = 25)


lbl_height_tr = tk.Label(pantalla, texto="Altura:", bg="oro", fg="negro",

fuente=('Calibri', 12), ancla = 'w')

lbl_altura_tr.place(x = 1080, y = 380, ancho=90, alto = 25)

txt_altura_tr = tk.Entry(tela, ancho = 35, justificar=CENTRO)

txt_altura_tr.place(x = 1135, y = 380, ancho = 75, alto = 25)


btn_triang = tk.Button(tela, text ="Calcular", bg ='amarillo',primer plano='negro',

fuente=('Calibri', 12, 'negrita'), comando = calc_triang)

btn_triang.place(x = 1135, y = 410, ancho = 75)


lbl_area_tr = tk.Label(tela, text ="Área:", bg="oro", fg="negro",

fuente=('Calibri', 12), ancla = 'w')

lbl_area_tr.place(x = 1080, y = 450, ancho = 90, alto = 25)

txt_area_tr = tk.Entry(tela, ancho = 35, justificar=CENTRO)

txt_area_tr.place(x = 1135, y = 450, ancho = 75, alto = 25)


C.paquete()

tela.mainloop()



Programa de Tablas de Multiplicar con Audio para el Aprendizaje Infantil

# Programa de Tablas de Multiplicar con Audio para el Aprendizaje de los Niños

# Desarrollado por Wilson Borges de Oliveira


# Necesitas instalar la siguiente biblioteca:

# pip instala pyttsx3



importar pyttsx3

motor = pyttsx3.init ("sapi5")

motor.setProperty("voz", "brasil")


imprimir ('\n')


n = int(input('¿Para qué número quieres la tabla de multiplicar? '))


imprimir ('\n')


para x en el rango (1,11):

txt_result = cadena(n) ' X ' cadena(x) ' = ' cadena(x * n)

txt_audio = cadena(n) 'veces' cadena(x) 'es igual' cadena(x * n)


imprimir(txt_resultado)

motor.say(txt_audio)


motor.runAndWait()

motor.parada()

Programa Prisma - Refracción de la luz

# Programa Prisma - Refracción de la Luz


importar tortuga como corral

desde la pantalla de importación de tortugas


cuerpos = Pantalla()


screen.title("Prisma - Refracción de la luz")


def inicio():   

pluma.hideturtle()

caneta.speed('más rápido')

pluma.bgcolor('negro')

caneta.pencolor('azul claro')

pluma.penup()

bolígrafo.goto(POS_TEXTO)

pen.write('Prisma - Refracción de la luz', True, align='left',font=('Calibri',20,'normal'))

pluma.goto(0,0)


def draw_prism(x,y,lado,color,ancho):

pluma.goto(x,y)

pluma.pendown()

pluma.pencolor(color)

tamaño de pluma (ancho)

pluma.hacia atrás(lateral/2)

pluma.izquierda(60)

bolígrafo.adelante(lateral)

pluma.derecha(120)

bolígrafo.adelante(lateral)

pluma.derecha(120)

pluma.adelante(lateral/2)


def dibujar_viga(x,y,longitud):

pluma.penup()

pen.goto(longitudx,y OFFSET)

pluma.pendown()

pluma.pencolor('blanco')

tamañopen.pluma(15)

pen.goto(x,y DESPLAZAMIENTO)


def dibujar_refracción(color,x,ate_x,y,ate_y):

pluma.penup()

pen.goto(x,y DESPLAZAMIENTO)

pluma.pendown()

pluma.pencolor(color)

tamañopen.pluma(15)

pluma.goto(ate_x,ate_y)



POS_TEXTO = (-130,-190)

DESPLAZAMIENTO = 60

AZULMAGENTA = '#4B0082'


inicio()


draw_prisma(0,-50,200,"blanco",2)

caneta.speed('más lento')

dibujar_rayo(0,0,400)

draw_refraction('rojo',0,400,0,-80)

draw_refraction('naranja',0,400,0,-105)

draw_refraction('amarillo',0,400,0,-130)

draw_refraction('verde',0,400,0,-155)

draw_refraction('azul medio',0,400,0,-180)

draw_refraction('azul marino',0,400,0,-205)

draw_refraction(AZULMAGENTA,0,400,0,-230)

pluma.hecho()




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