Python プログラミングの例

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スピードメータープログラム

# プログラム - Python - スピードメーター

#www.bgmax.com.br/treinamentos

# Plotly ライブラリをインストールする必要があります

# pip インストールプロット


# インタラクティブなプロットを作成するために必要な Plotly ライブラリをインポートします

グラフとしてplotly.graph_objectsをインポートします


# 色付きの速度計を含む図オブジェクト (図) を作成する

図 = graf.Figure(graf.Indicator(

mode="gauge number delta", # ゲージモード (gauge = 速度計、number = 数値、delta = 差)

value=420, # 現在のインジケーター値 (速度)

domain={'x': [0, 1], 'y': [0, 1]}, # グラフドメイン (位置とサイズ)

title={'text': "速度", 'font': {'size': 24}}, # インジケーターのタイトル

delta={'reference': 400, 'increeasing': {'color': "mediumseagreen"}}、# デルタ設定 (差分)

ゲージ={

'axis': {'range': [0, 500], 'tickwidth': 1, 'tickcolor': "darkblue", 'tickvals': [0, 100, 200, 300, 400, 500]},

# スピードメーターの軸設定(範囲、太さ、色)

'bar': {'color': "darkblue"}, # スピードメーターバーの設定 (色)

'bgcolor': "white", # スピードメーターの背景色

'borderwidth': 2, # スピードメーターの境界線の幅

'bordercolor': "gray", # スピードメーターの境界線の色

'ステップ': [

{'範囲': [0, 100], '色': 'シアン'},

{'範囲': [100, 200], '色': 'ディープスカイブルー'},

{'範囲': [200, 300]、'色': 'ロイヤルブルー'},

{'範囲': [300, 400], '色': 'コーンフラワーブルー'},

{'範囲': [400, 500]、'色': 'mediumblue'}

], # スピードメーターの色範囲の設定

'しきい値': {

'線': {'色': "赤", '幅': 4},

「厚さ」: 0.75、

「値」: 490

} # しきい値の設定

}))


# 図のレイアウトを更新(背景色、フォント)

figura.update_layout(

Paper_bgcolor="lavender", # 用紙の背景色

font={'color': "darkblue", 'family': "Arial"}, # フォント設定

注釈=[

{

「x」: 0.5、

「および」: 0.4、

'xref': '紙',

'yref': '紙',

'showarrow': 偽、

'text': 'Units', # 単位のラベル

'font': {'size': 16, 'color': 'darkblue'} # ラベルのフォント設定

}


# グラフを表示する

figura.show()




Python ChatGPT - 人工知能

# プログラム - Python - Python ChatGPT - 人工知能

# ウィルソン・ボルヘス・デ・オリベイラが開発

# OpenAI Webサイトで「APIキー」を作成する必要があります

# 以下のコマンドを使用して、openai ライブラリをインストールする必要があります。

# pip インストール openai


# -*- コーディング: cp1252 -*-

tkinterをtkとしてインポートします

tkinterインポートメッセージボックスから


輸入オープンアイ


# ここでキーを置き換えます

openai.api_key = "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"


def 生成(メッセージ):

応答 = openai.ChatCompletion.create(

モデル="gpt-3.5-ターボ",

メッセージ=メッセージ、

max_tokens=1024、

温度=0.5

return [response.choices[0].message.content、response.usage]


def prepare():

Mensagens = [{"役割": "システム", "コンテンツ":

「あなたは良いアシスタントです。」}]


question = txt_pergunta.get("1.0","end")

messages.append({"役割": "ユーザー", "コンテンツ": str(質問)})


Reply = 生成(メッセージ)

txt_resposta.config(state= "通常")

txt_resposta.delete("1.0","終了")

txt_resposta.insert("1.0",レスポンダー[0])

txt_resposta.config(state= "無効")

Mensagens.append({"役割": "アシスタント", "コンテンツ": レスポンダー[0]})


def new():

txt_question.delete("1.0","終了")

txt_resposta.config(state= "通常")

txt_resposta.delete("1.0","終了")


def exit():

tela.destroy()


ボディ = tk.Tk()

tela.geometry('1960x800 0 0')

tela.state('ズーム済み')

screen.title("Python ChatGPT - 人工知能")

tela['bg'] = "黄色"


lbl_question = tk.Label(tela, text="何が欲しいですか?", bg=" yellow",

fg="黒"、フォント=('Calibri', 12, '太字')、アンカー= "w")

lbl_question.place(x = 20、y = 20、高さ = 25)

txt_question = tk.Text(tela, font=('Calibri', 20), bg="黒", fg="白")

txt_pergunta.place(x = 20、y = 50、幅=1320、高さ=70)


btn_generar = tk.Button(screen, text ="生成",

bg ='dimgray',foreground=' yellow', font=('Calibri', 14),

コマンド = 準備)

btn_gerar.place(x = 570、y = 150、幅 = 200、高さ = 60)


lbl_response = tk.Label(screen, text="レスポンス:", bg="黄", fg="黒",

font=('Calibri', 12, 'bold')、アンカー = "w")

lbl_resposta.place(x = 20、y = 200、高さ = 25)

txt_resposta = tk.Text(tela, font=('Calibri', 12), bg="黒", fg="白")

txt_resposta.place(x = 20、y = 230、幅=1300、高さ=360)


scroll_y = tk.Scrollbar(tela, orient="vertical", command=txt_resposta.yview)

スクロール_y.place(x = 1320, y = 230,height=360)


btn_novo = tk.Button(画面、テキスト ="新規",

bg ='dimgray',foreground=' yellow', font=('Calibri', 14),

コマンド = novo)

btn_novo.place(x = 570、y = 620、幅 = 80、高さ = 40)


btn_exit = tk.Button(screen, text ="終了",

bg ='dimgray',foreground=' yellow', font=('Calibri', 14),

コマンド = 終了)

btn_sair.place(x = 690、y = 620、幅 = 80、高さ = 40)


txt_pergunta.focus_set()


ファブリック.メインループ()



メガセナ抽選プログラム

# プログラム - メガセナドロー

# さまざまな抽選を実行できます

# ウィルソン・ボルヘス・デ・オリベイラが開発


ランダムにインポート

tkinterをtkとしてインポートします

tkinter インポートから *

 

本体 = Tk()

screen.title("メガセナドロー 各種ドロー")


C = キャンバス(テラ、bg ="グリーン"、高さ = 600、幅 = 1000)


C.create_text(500,75, text="メガセナドロー",

アンカー = "c"、塗りつぶし = "黄色"、フォント =('ヘルベチカ','22','太字'))


def 描画():

結果 = []


ランダムシード()


while len(結果) < 6:

r = ランダム.randint(1, 60)

r が結果にない場合:

result.append(r)


結果.sort()


x = 140

y = 200


継続 = 0


継続 <6:

oval = C.create_oval(x, y, x 110, y 110, fill ="white")


C.create_text(x 52,y 50, text=結果[続き],

アンカー = "c"、塗りつぶし = "黒"、フォント =('ヘルベチカ','36','太字'))


続き = 1

x = 120

   

C.pack()


def exit():

tela.destroy()


submitbtn = tk.Button(screen, text ="新規描画",

bg ='ゴールド'、フォアグラウンド='ブラック'、フォント=('Calibri', 12, 'ボールド'),

コマンド = 描画)

submitbtn.place(x = 450、y = 380、幅 = 150、高さ = 50)


submitbtn = tk.Button(tela, text ="Sair",

bg ='黒',foreground='白', font=('Calibri', 12, '太字'),

コマンド = 終了)

submitbtn.place(x = 820、y = 530、幅 = 150、高さ = 50)



賞品の抽選()


ファブリック.メインループ()


プログラムは長方形、円、三角形の面積を計算します

# プログラム - 長方形、円、三角形の面積を計算する

# ウィルソン・ボルヘス・デ・オリベイラが開発


数学をインポートする

tkinterをtkとしてインポートします

tkinter インポートから *

tkinterインポートメッセージボックスから

 

本体 = Tk()

tela.state('ズーム済み')


screen.title("長方形、円、三角形の面積を計算する")

 

def calc_square():

試す:

var_base = float(txt_base_qd.get().replace(',', '.'))

var_height = float(txt_height_qd.get().replace(',', '.'))

を除外する:

messagebox.showinfo("警告 - 四角形",

「入力した数字を確認してください」)

それ以外:

var_area = var_base * var_height

     

txt_area_qd.delete(0,"終了")

txt_area_qd.insert(0, f'{var_area:.2f}'.replace('.', ','))

   

def calc_circle():

試す:

var_radius = float(txt_radius_ci.get().replace(',', '.'))

を除外する:

messagebox.showinfo("お知らせ - サークル",

「入力した数字を確認してください」)

それ以外:

var_area = math.pi * var_raio ** 2

     

txt_area_ci.delete(0,"終了")

txt_area_ci.insert(0, f'{var_area:.2f}'.replace('.', ','))


def calc_triang():

試す:

var_base = float(txt_base_tr.get().replace(',', '.'))

var_height = float(txt_height_tr.get().replace(',', '.'))

を除外する:

messagebox.showinfo("警告 - 三角形",

「入力した数字を確認してください」)

それ以外:

var_area = var_base * var_height / 2

   

txt_area_tr.delete(0,"終了")

txt_area_tr.insert(0, f'{var_area:.2f}'.replace('.', ','))



C = キャンバス(テラ、bg ="ゴールド"、幅 = 1960、高さ = 800)


#文章

C.create_text(660,35,

text="長方形、円、三角形の面積を計算",

アンカー = "c"、塗りつぶし = "黒"、フォント =('ヘルベチカ','22','太字'))


#四角

quadradro = C.create_rectangle(100, 100, 300, 300, アウトライン = "黒",

塗りつぶし = "青"、幅 = 2)


lbl_form_quad = tk.Label(screen, text ="面積 = 底辺 × 高さ", bg="ゴールド",

fg="黒", font=('Calibri', 12, '太字'))

lbl_form_quad.place(x = 125, y = 310)


lbl_base_qd = tk.Label(tela, text ="Base:", bg="gold", fg="black",

font=('Calibri', 12)、アンカー = 'w')

lbl_base_qd.place(x = 125、y = 350、幅 = 90、高さ = 25)

txt_base_qd = tk.Entry(テラ、幅 = 35、justify=CENTER)

txt_base_qd.place(x = 180、y = 350、幅 = 75、高さ = 25)


lbl_altura_qd = tk.Label(tela, text ="Altura:", bg="gold", fg="black",

font=('Calibri', 12)、アンカー = 'w')

lbl_altura_qd.place(x = 125、y = 380、幅 = 90、高さ = 25)

txt_altura_qd = tk.Entry(テラ、幅 = 35、justify=CENTER)

txt_altura_qd.place(x = 180、y = 380、幅 = 75、高さ = 25)


btn_quad = tk.Button(tela, text ="Calcular", bg =' yellow',foreground=' black',

font=('Calibri', 12, 'bold'), コマンド = calc_quadrado)

btn_quad.place(x = 180、y = 410、幅 = 75)


lbl_area_qd = tk.Label(tela, text ="Área:", bg="gold", fg="black",

font=('Calibri', 12)、アンカー = 'w')

lbl_area_qd.place(x = 125、y = 450、幅 = 90、高さ = 25)

txt_area_qd = tk.Entry(テラ、幅 = 35、justify=CENTER)

txt_area_qd.place(x = 180、y = 450、幅 = 75、高さ = 25)


#丸

circulo = C.create_oval(580, 100, 780, 300, アウトライン = "黒",

塗りつぶし = "白"、幅 = 2)


lbl_form_circ = tk.Label(fabric, text ="面積 = π . r2", bg="ゴールド",

fg="黒", font=('Calibri', 12, '太字'))

lbl_form_circ.place(x = 640, y = 310)


lbl_raio_ci = tk.Label(tela, text ="半径:", bg="ゴールド", fg="ブラック",

font=('Calibri', 12)、アンカー = 'w')

lbl_raio_ci.place(x = 620、y = 350、幅 = 90、高さ = 25)

txt_raio_ci = tk.Entry(テラ、幅 = 35、justify=CENTER)

txt_raio_ci.place(x = 675、y = 350、幅 = 75、高さ = 25)



btn_circ = tk.Button(tela, text ="計算", bg =' yellow',foreground=' black',

font=('Calibri', 12, 'bold'), コマンド = calc_circulo)

btn_circ.place(x = 675、y = 410、幅 = 75)


lbl_area_ci = tk.Label(tela, text ="Área:", bg="gold", fg="black",

font=('Calibri', 12)、アンカー = 'w')

lbl_area_ci.place(x = 620、y = 450、幅 = 90、高さ = 25)

txt_area_ci = tk.Entry(tela、幅 = 35、justify=CENTER)

txt_area_ci.place(x = 675、y = 450、幅 = 75、高さ = 25)


#三角形

三角形 = { '境界' : [ 1150 , 100 , 1050 , 300 , 1250 , 300 ],

'kind': 'tri'、'fill': True}

C.create_polygon(list(triangulo.values())[0],outline='black',

塗りつぶし = '赤'、幅 = 2)


lbl_form_tri2 = tk.Label(テラ, テキスト ="____________", bg="ゴールド",

fg="黒", font=('Calibri', 12, '太字'))

lbl_form_tri2.place(x = 1132, y = 307)


lbl_form_tri1 = tk.Label(screen, text="面積 = 底辺 × 高さ", bg="ゴールド",

fg="黒", font=('Calibri', 12, '太字'))

lbl_form_tri1.place(x = 1080, y = 302)


lbl_form_circ3 = tk.Label(tela, text ="2", bg="gold", fg="black",

font=('Calibri', 12, '太字'))

lbl_form_circ3.place(x = 1170, y = 328)


lbl_base_tr = tk.Label(tela, text ="Base:", bg="gold", fg="black",

font=('Calibri', 12)、アンカー = 'w')

lbl_base_tr.place(x = 1080、y = 350、幅 = 90、高さ = 25)

txt_base_tr = tk.Entry(テラ、幅 = 35、justify=CENTER)

txt_base_tr.place(x = 1135、y = 350、幅 = 75、高さ = 25)


lbl_height_tr = tk.Label(screen, text="高さ:", bg="ゴールド", fg="黒",

font=('Calibri', 12)、アンカー = 'w')

lbl_altura_tr.place(x = 1080、y = 380、幅 = 90、高さ = 25)

txt_altura_tr = tk.Entry(テラ、幅 = 35、justify=CENTER)

txt_altura_tr.place(x = 1135、y = 380、幅 = 75、高さ = 25)


btn_triang = tk.Button(tela, text ="Calcular", bg =' yellow',foreground=' black',

font=('Calibri', 12, 'bold'), コマンド = calc_triang)

btn_triang.place(x = 1135、y = 410、幅 = 75)


lbl_area_tr = tk.Label(tela, text ="Área:", bg="gold", fg="black",

font=('Calibri', 12)、アンカー = 'w')

lbl_area_tr.place(x = 1080、y = 450、幅 = 90、高さ = 25)

txt_area_tr = tk.Entry(テラ、幅 = 35、justify=CENTER)

txt_area_tr.place(x = 1135、y = 450、幅 = 75、高さ = 25)


C.pack()

ファブリック.メインループ()



子供の学習のための音声付き九九プログラム

# 子供の学習のための音声付き九九プログラム

# ウィルソン・ボルヘス・デ・オリベイラが開発


# 以下のライブラリをインストールする必要があります。

# pip インストール pyttsx3



pyttsx3をインポートする

エンジン = pyttsx3.init("sapi5")

Engine.setProperty("音声", "ブラジル")


印刷 ('\n')


n = int(input('どの数字の九九が必要ですか? '))


印刷 ('\n')


range(1,11) の x の場合:

txt_result = str(n) ' X ' str(x) ' = ' str(x * n)

txt_audio = str(n) ' 回 ' str(x) ' 等しい ' str(x * n)


print(txt_result)

エンジン.say(txt_audio)


エンジン.runAndWait()

エンジン.ストップ()

プリズマ プログラム - 光の屈折

# プリズマプログラム - 光の屈折


カメをペンとしてインポート

タートルインポート画面より


ボディ = スクリーン()


screen.title("プリズム - 光の屈折")


def start():

ペン.ヒデタートル()

caneta.speed('最速')

ペン.bgcolor('黒')

caneta.pencolor('ライトブルー')

ペン.ペンアップ()

ペン.goto(POS_TEXTO)

pen.write('プリズマ - 光の屈折', True, align='left',font=('Calibri',20,'normal'))

ペン.goto(0,0)


defdraw_prism(x,y,side,color,width):

ペン.goto(x,y)

ペン.ペンダウン()

ペン.ペンカラー(カラー)

ペン.ペンサイズ(幅)

ペン.後方(サイド/2)

ペン左(60)

ペンの前方(横)

ペン右(120)

ペンの前方(横)

ペン右(120)

ペン.フォワード(サイド/2)


defdraw_beam(x,y,length):

ペン.ペンアップ()

pen.goto(x-length,y OFFSET)

ペン.ペンダウン()

ペン.ペンカラー('白')

ペン.ペンサイズ(15)

ペン.goto(x,y OFFSET)


defdraw_refraction(color,x,ate_x,y,ate_y):

ペン.ペンアップ()

ペン.goto(x,y OFFSET)

ペン.ペンダウン()

ペン.ペンカラー(カラー)

ペン.ペンサイズ(15)

ペン.goto(ate_x,ate_y)



POS_TEXT = (-130,-190)

変位 = 60

アズルマゼンタ = '#4B0082'


始める()


draw_prisma(0,-50,200,"白",2)

caneta.speed('最も遅い')

ドロービーム(0,0,400)

draw_refraction('赤',0,400,0,-80)

draw_refraction('オレンジ',0,400,0,-105)

draw_refraction('黄色',0,400,0,-130)

draw_refraction('緑',0,400,0,-155)

draw_refraction('mediumblue',0,400,0,-180)

draw_refraction('ネイビー',0,400,0,-205)

draw_refraction(AZULMAGENTA,0,400,0,-230)

ペン.done()




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