Exemples de programmation Python

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Programme de compteur de vitesse

# Programme - Python - Compteur de vitesse

# www.bgmax.com.br/treinamentos

# Besoin d'installer la bibliothèque plotly

# pip installe plotly


# Importez la bibliothèque Plotly requise pour créer des tracés interactifs

importer plotly.graph_objects en tant que graf


# Créer un objet figure (figure) contenant un compteur de vitesse avec des couleurs

figure = graf.Figure(graf.Indicateur(

mode="gauge number delta", # Mode jauge (jauge = compteur de vitesse, nombre = nombre, delta = différence)

value=420, # Valeur actuelle de l'indicateur (vitesse)

domain={'x' : [0, 1], 'y' : [0, 1]}, # Domaine du graphique (position et taille)

title={'text' : "Vitesse", 'font' : {'size' : 24}}, # Titre de l'indicateur

delta={'reference' : 400, 'increasing' : {'color' : "mediumseagreen"}}, # Paramètres Delta (différence)

jauge={

'axis' : {'range' : [0, 500], 'tickwidth' : 1, 'tickcolor' : "darkblue", 'tickvals' : [0, 100, 200, 300, 400, 500]},

# Paramètres de l'axe du compteur de vitesse (plage, épaisseur et couleurs)

'bar' : {'color' : "darkblue"}, # Paramètres de la barre du compteur de vitesse (couleur)

'bgcolor' : "blanc", # Couleur d'arrière-plan du compteur de vitesse

'borderwidth' : 2, # Largeur de la bordure du compteur de vitesse

'bordercolor' : "gris", # Couleur de la bordure du compteur de vitesse

'pas': [

{'plage' : [0, 100], 'couleur' : 'cyan'},

{'plage' : [100, 200], 'couleur' : 'bleu ciel profond'},

{'plage' : [200, 300], 'couleur' : 'bleu royal'},

{'plage' : [300, 400], 'couleur' : 'bleu bleuet'},

{'plage' : [400, 500], 'couleur' : 'bleu moyen'}

], # Paramètres des gammes de couleurs sur le compteur de vitesse

'seuil': {

'ligne' : {'couleur' : "rouge", 'largeur' : 4},

'épaisseur' : 0,75,

'valeur' : 490

} # Paramètres de seuil

}))


# Mettre à jour la disposition des figures (couleurs de fond, police)

figure.update_layout(

paper_bgcolor="lavande", # Couleur de fond du papier

font={'color': "darkblue", 'family': "Arial"}, # Paramètres de police

annotations=[

{

'x' : 0,5,

'et' : 0,4,

'xréf' : 'papier',

'yref' : 'papier',

'showarrow' : faux,

'text' : 'Unités', # Étiquette pour les unités

'font' : {'size' : 16, 'color' : 'darkblue'} # Paramètres de police d'étiquette

}

]

)


# Afficher le graphique

figure.show()




Python ChatGPT - Intelligence Artificielle

# Programme - Python - Python ChatGPT - Intelligence Artificielle

# Développé par Wilson Borges de Oliveira

# Vous devez créer une "clé API" sur le site OpenAI

# Vous devez installer la bibliothèque openai en utilisant la commande ci-dessous :

# pip installer openai


# -*- codage : cp1252 -*-

importer tkinter en tant que tk

depuis la boîte de message d'importation de tkinter


importer des openai


# Remplacez la clé ici

openai.api_key = "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"


def générer (messages):

réponse = openai.ChatCompletion.create(

modèle="gpt-3.5-turbo",

messages=messages,

max_tokens=1024,

température=0,5

)

retourner [response.choices[0].message.content, réponse.usage]


def préparer() :

mensagens = [{"role": "système", "contenu":

"Tu es un bon assistant."}]


question = txt_pergunta.get("1.0", "fin")

messages.append({"role": "user", "content": str(question)})


réponse = générer (messages)

txt_resposta.config(state= "normal")

txt_resposta.delete("1.0", "fin")

txt_resposta.insert("1.0",répondeur[0])

txt_resposta.config(state= "désactivé")

mensagens.append({"role": "assistant", "content": répondeur[0]})


def new() :

txt_question.delete("1.0","fin")

txt_resposta.config(state= "normal")

txt_resposta.delete("1.0", "fin")


def exit() :

tela.destroy()


corps = tk.Tk()

tela.geometry('1960x800 0 0')

tela.state('zoomé')

screen.title("Python ChatGPT - Intelligence Artificielle")

tela['bg'] = "jaune"


lbl_question = tk.Label(tela, text="Que veux-tu ?", bg="jaune",

fg="noir", font=('Calibri', 12, 'bold'), ancre = "w")

lbl_question.place(x = 20, y = 20, hauteur = 25)

txt_question = tk.Text(tela, font=('Calibri', 20), bg="noir", fg="blanc")

txt_pergunta.place(x = 20, y = 50, largeur=1320, hauteur=70)


btn_generar = tk.Button(écran, texte ="Générer",

bg ='dimgray',premier plan='jaune', font=('Calibri', 14),

commande = préparer)

btn_gerar.place(x = 570, y = 150, largeur = 200, hauteur=60)


lbl_response = tk.Label(écran, text="Réponse :", bg="jaune", fg="noir",

font=('Calibri', 12, 'bold'), ancre = "w")

lbl_resposta.place(x = 20, y = 200, hauteur = 25)

txt_resposta = tk.Text(tela, font=('Calibri', 12), bg="noir", fg="blanc")

txt_resposta.place(x = 20, y = 230, largeur=1300, hauteur=360)


scroll_y = tk.Scrollbar(tela, orient="vertical", command=txt_resposta.yview)

scroll_y.place(x = 1320, y = 230, hauteur=360)


btn_novo = tk.Button(écran, texte ="Nouveau",

bg ='dimgray',premier plan='jaune', font=('Calibri', 14),

commande = novo)

btn_novo.place(x = 570, y = 620, largeur = 80, hauteur=40)


btn_exit = tk.Button(écran, texte ="Quitter",

bg ='dimgray',premier plan='jaune', font=('Calibri', 14),

commande = quitter)

btn_sair.place(x = 690, y = 620, largeur = 80, hauteur=40)


txt_pergunta.focus_set()


tissu.mainloop()



Programme de tirage Mega-Sena

# Programme - Tirage Méga-Sena

# Permet d'effectuer différents tirages

# Développé par Wilson Borges de Oliveira


importer au hasard

importer tkinter en tant que tk

depuis l'importation tkinter *

 

corps = Tk()

screen.title("Mega-Sena Draw - Divers tirages")


C = Canvas(tela, bg ="vert", hauteur = 600, largeur = 1000)


C.create_text(500,75, text="Mega-Sena Draw",

Anchor="c", fill="jaune", font=('Helvetica','22','bold'))


def draw() :

résultat = []


aléatoire.seed()


tandis que len(résultat) < 6 :

r = aléatoire.randint(1, 60)

si r n'est pas dans le résultat :

résultat.append(r)


résultat.sort()


x = 140

y = 200


suite = 0


tandis que suite <6 :

ovale = C.create_oval(x, y, x 110, y 110, fill ="blanc")


C.create_text(x 52,y 50, text=result[suite],

Anchor="c", fill="black", font=('Helvetica','36','bold'))


suite = 1

x = 120

   

C.pack()


def exit() :

tela.destroy()


submitbtn = tk.Button(écran, texte ="Nouveau tirage",

bg ='or',premier plan='noir', font=('Calibri', 12, 'gras'),

commande = dessiner)

submitbtn.place(x = 450, y = 380, largeur = 150, hauteur=50)


submitbtn = tk.Button(tela, texte ="Sair",

bg ='Noir',premier plan='blanc', font=('Calibri', 12, 'gras'),

commande = quitter)

submitbtn.place(x = 820, y = 530, largeur = 150, hauteur=50)



tirage au sort()


tissu.mainloop()


Programme Calculer l'aire d'un rectangle, d'un cercle et d'un triangle

# Programme - Calculer l'aire d'un rectangle, d'un cercle et d'un triangle

# Développé par Wilson Borges de Oliveira


importer des mathématiques

importer tkinter en tant que tk

depuis l'importation tkinter *

depuis la boîte de message d'importation de tkinter

 

corps = Tk()

tela.state('zoomé')


screen.title("Calculer l'aire du rectangle, du cercle et du triangle")

 

def calc_square() :

essayer:

var_base = float(txt_base_qd.get().replace(',', '.'))

var_height = float(txt_height_qd.get().replace(',', '.'))

sauf:

messagebox.showinfo("Avertissement - Rectangle",

"Veuillez vérifier les chiffres saisis")

autre:

var_area = var_base * var_hauteur

     

txt_area_qd.delete(0,"fin")

txt_area_qd.insert(0, f'{var_area:.2f}'.replace('.', ','))

   

def calc_circle() :

essayer:

var_radius = float(txt_radius_ci.get().replace(',', '.'))

sauf:

messagebox.showinfo("Avis - Cercle",

"Veuillez vérifier les chiffres saisis")

autre:

var_area = math.pi * var_raio ** 2

     

txt_area_ci.delete(0,"fin")

txt_area_ci.insert(0, f'{var_area:.2f}'.replace('.', ','))


def calc_triang() :

essayer:

var_base = float(txt_base_tr.get().replace(',', '.'))

var_height = float(txt_height_tr.get().replace(',', '.'))

sauf:

messagebox.showinfo("Avertissement - Triangle",

"Veuillez vérifier les chiffres saisis")

autre:

var_area = var_base * var_hauteur / 2

   

txt_area_tr.delete(0,"fin")

txt_area_tr.insert(0, f'{var_area:.2f}'.replace('.', ','))



C = Toile(tela, bg ="or", largeur = 1960, hauteur = 800)


#Texte

C.create_text(660,35,

text="Calculer l'aire d'un rectangle, d'un cercle et d'un triangle",

Anchor="c", fill="black", font=('Helvetica','22','bold'))


#Carré

quadradro = C.create_rectangle(100, 100, 300, 300, contour = "noir",

fill = "bleu", largeur = 2)


lbl_form_quad = tk.Label(screen, text ="Zone = Base × Hauteur", bg="gold",

fg="noir", font=('Calibri', 12, 'gras'))

lbl_form_quad.place(x = 125, y = 310)


lbl_base_qd = tk.Label(tela, text ="Base:", bg="gold", fg="black",

font=('Calibri', 12), ancre = 'w')

lbl_base_qd.place(x = 125, y = 350, largeur=90, hauteur = 25)

txt_base_qd = tk.Entry(tela, largeur = 35, justifier=CENTRE)

txt_base_qd.place(x = 180, y = 350, largeur = 75, hauteur = 25)


lbl_altura_qd = tk.Label(tela, text ="Altura:", bg="or", fg="noir",

font=('Calibri', 12), ancre = 'w')

lbl_altura_qd.place(x = 125, y = 380, largeur=90, hauteur = 25)

txt_altura_qd = tk.Entry(tela, largeur = 35, justifier=CENTRE)

txt_altura_qd.place(x = 180, y = 380, largeur = 75, hauteur = 25)


btn_quad = tk.Button(tela, text ="Calculaire", bg ='jaune',foreground='noir',

font=('Calibri', 12, 'gras'), commande = calc_quadrado)

btn_quad.place(x = 180, y = 410, largeur = 75)


lbl_area_qd = tk.Label(tela, text ="Área:", bg="gold", fg="black",

font=('Calibri', 12), ancre = 'w')

lbl_area_qd.place(x = 125, y = 450, largeur=90, hauteur = 25)

txt_area_qd = tk.Entry(tela, largeur = 35, justifier=CENTRE)

txt_area_qd.place(x = 180, y = 450, largeur = 75, hauteur = 25)


#Cercle

circulo = C.create_oval(580, 100, 780, 300, contour = "noir",

fill ="blanc", largeur = 2)


lbl_form_circ = tk.Label(fabric, text ="Zone = π . r2", bg="gold",

fg="noir", font=('Calibri', 12, 'gras'))

lbl_form_circ.place(x = 640, y = 310)


lbl_raio_ci = tk.Label(tela, text ="Radius:", bg="gold", fg="black",

font=('Calibri', 12), ancre = 'w')

lbl_raio_ci.place(x = 620, y = 350, largeur=90, hauteur = 25)

txt_raio_ci = tk.Entry(tela, largeur = 35, justifier=CENTRE)

txt_raio_ci.place(x = 675, y = 350, largeur = 75, hauteur = 25)



btn_circ = tk.Button(tela, text ="Calculaire", bg ='jaune',foreground='noir',

font=('Calibri', 12, 'gras'), commande = calc_circulo)

btn_circ.place(x = 675, y = 410, largeur = 75)


lbl_area_ci = tk.Label(tela, text ="Área:", bg="gold", fg="black",

font=('Calibri', 12), ancre = 'w')

lbl_area_ci.place(x = 620, y = 450, largeur=90, hauteur = 25)

txt_area_ci = tk.Entry(tela, largeur = 35, justifier=CENTRE)

txt_area_ci.place(x = 675, y = 450, largeur = 75, hauteur = 25)


#Triangle

triangle = { 'limites' : [ 1150 , 100 , 1050 , 300 , 1250 , 300 ],

'genre' : 'tri', 'fill' : vrai}

C.create_polygon(list(triangulo.values())[0],outline='black',

fill='rouge', largeur = 2)


lbl_form_tri2 = tk.Label(tela, text="___________", bg="gold",

fg="noir", font=('Calibri', 12, 'gras'))

lbl_form_tri2.place(x = 1132, y = 307)


lbl_form_tri1 = tk.Label(screen, text="Zone = Base × Hauteur", bg="gold",

fg="noir", font=('Calibri', 12, 'gras'))

lbl_form_tri1.place(x = 1080, y = 302)


lbl_form_circ3 = tk.Label(tela, texte ="2", bg="or", fg="noir",

font=('Calibri', 12, 'gras'))

lbl_form_circ3.place(x = 1170, y = 328)


lbl_base_tr = tk.Label(tela, text ="Base:", bg="or", fg="noir",

font=('Calibri', 12), ancre = 'w')

lbl_base_tr.place(x = 1080, y = 350, largeur=90, hauteur = 25)

txt_base_tr = tk.Entry(tela, largeur = 35, justifier=CENTRE)

txt_base_tr.place(x = 1135, y = 350, largeur = 75, hauteur = 25)


lbl_height_tr = tk.Label(écran, text="Hauteur :", bg="or", fg="noir",

font=('Calibri', 12), ancre = 'w')

lbl_altura_tr.place(x = 1080, y = 380, largeur=90, hauteur = 25)

txt_altura_tr = tk.Entry(tela, largeur = 35, justifier=CENTRE)

txt_altura_tr.place(x = 1135, y = 380, largeur = 75, hauteur = 25)


btn_triang = tk.Button(tela, text ="Calculaire", bg ='jaune',foreground='noir',

font=('Calibri', 12, 'gras'), commande = calc_triang)

btn_triang.place(x = 1135, y = 410, largeur = 75)


lbl_area_tr = tk.Label(tela, text ="Área:", bg="gold", fg="black",

font=('Calibri', 12), ancre = 'w')

lbl_area_tr.place(x = 1080, y = 450, largeur=90, hauteur = 25)

txt_area_tr = tk.Entry(tela, largeur = 35, justifier=CENTRE)

txt_area_tr.place(x = 1135, y = 450, largeur = 75, hauteur = 25)


C.pack()

tissu.mainloop()



Programme de tables de multiplication avec audio pour l'apprentissage des enfants

# Programme de tables de multiplication avec audio pour l'apprentissage des enfants

# Développé par Wilson Borges de Oliveira


# Vous devez installer la bibliothèque ci-dessous :

# pip installe pyttsx3



importer pyttsx3

moteur = pyttsx3.init("sapi5")

moteur.setProperty("voix", "brésil")


imprimer ('\n')


n = int(input('Pour quel nombre voulez-vous la table de multiplication ? '))


imprimer ('\n')


pour x dans la plage (1,11):

txt_result = str(n) 'X' str(x) ' = ' str(x * n)

txt_audio = str(n) 'fois' str(x) 'égal à' str(x * n)


imprimer(txt_result)

moteur.say(txt_audio)


moteur.runAndWait()

moteur.stop()

Programme Prisma - Réfraction de la lumière

# Programme Prisma - Réfraction de la lumière


importer une tortue comme stylo

depuis l'écran d'importation de tortues


corps = Écran()


screen.title("Prisme - Réfraction de la Lumière")


def start() :

stylo.hideturtle()

caneta.speed('le plus rapide')

stylo.bgcolor('noir')

caneta.pencolor('bleu clair')

stylo.penup()

stylo.goto(POS_TEXT)

pen.write('Prisma - Réfraction de la lumière', True, align='left',font=('Calibri',20,'normal'))

stylo.goto(0,0)


def draw_prism(x,y,côté,couleur,largeur) :

stylo.goto(x,y)

stylo.pendown()

stylo.pencolor(couleur)

stylo.pensize (largeur)

stylo.en arrière (côté/2)

stylo.gauche(60)

stylo.avant (côté)

stylo.droite(120)

stylo.avant (côté)

stylo.droite(120)

stylo.avant (côté/2)


def draw_beam(x,y,longueur):

stylo.penup()

stylo.goto (longueur x, y DÉCALAGE)

stylo.pendown()

stylo.pencolor('blanc')

stylo.pensize(15)

stylo.goto(x,y OFFSET)


def draw_refraction(color,x,ate_x,y,ate_y) :

stylo.penup()

stylo.goto(x,y DÉCALAGE)

stylo.pendown()

stylo.pencolor(couleur)

stylo.pensize(15)

stylo.goto(ate_x,ate_y)



POS_TEXTE = (-130,-190)

DÉPLACEMENT = 60

AZULMAGENTA = '#4B0082'


début()


draw_prisma(0,-50,200,"blanc",2)

caneta.speed('le plus lent')

draw_beam(0,0,400)

draw_refraction('rouge',0,400,0,-80)

draw_refraction('orange',0,400,0,-105)

draw_refraction('jaune',0,400,0,-130)

draw_refraction('vert',0,400,0,-155)

draw_refraction('bleu moyen',0,400,0,-180)

draw_refraction('marine',0,400,0,-205)

draw_refraction(AZULMAGENTA,0,400,0,-230)

stylo.done()




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